04 - Parce qu'il faut bien savoir quoi jouer...

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Dieu de la faune, de la flore et des zoizeaux
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Date d'inscription : 16/03/2017
Voici un exemple de métiers spécifiquement liés à ce monde, à son fonctionnement. Toutes les classes fonctionnent sur le principe et la hiérarchie suivante :

Novice – Amateur – Expert – Maître – Grand maître – Légende vivante.
De même, il n’est pas possible d’être une légende vivante dans tous les domaines, aussi, voici comment il est possible de maitriser les classes au rythme de son expérience, de son apprentissage, dans la mesure où il ne peut repartir de zéro que dans une certaine limite. En effet, il n’y a que trois classes ou métiers possibles :
- Une seule classe peut dépasser le stade d’Expert
- Si une classe dépasse le niveau expert, alors une seule des deux autres peut dépasser le stade de novice, donc on peut avoir deux classes amateur et une classe expert mais pas deux classes amateur et une classe maitre, seulement une novice, une amateur, et une maitre
- Si le domaine de la classe maitre est la magie, alors seules les classes magiques sont accessible au-delà du stade de novice.
- Etre un grand maitre ou une légende vivante dans une classe impose de ne pas avoir d’autre classe que celle-ci.

Les aventuriers classiques peuvent être :

Les métiers martiaux :
- Chevalier : Guerrier accompli suivant les codes de chevalerie. Les ordres de chevalerie sont nombreux et variés.
- Guerrier : Homme d’armes
- Pugiliste : Combattant usant davantage de ses poings que d’armes
- Rodeur : Silencieux voyageur qui est aussi doué pour battre à distance qu’au contact hyper polyvalent
- Archer : Tireur d’élite se servant d’arc ou d’arbalète
- Fou de bataille : guerrier sans armure qui a tendance à prendre chaque blessure comme un gain de puissance et de force, plus il y a de sang, plus ils sont puissants.

Les métiers magiques
- Mage :  pratiquant des arcanes les utilisant de manière contrôlée et maitrisée
- Sorcier : pratiquant des arcanes de manière innée sans apprentissage, les résultats sont plus… aléatoires…
- Enchanteur : utilisateur des forces élémentaires pour gorger de magie des objets, créant ainsi des artefacts.
- Alchimiste : potionniste de talent concevant des potions et des décoctions utilisables tant pour empoisonner que pour soigner, faire léviter, respirer sous l’eau, etc.
- Envoûteur : pratiquant des arcanes qui use de sa magie pour contrôler, et influencer les autres.
- Démonologue : un praticien des arcanes qui a le pouvoir de soumettre un ou plusieurs démons à volonté.

Les métiers spécifiques aux Maëghars
- Mécagicien : concepteur d’objets et d’armes mécaniques permettant de remplacer les sortilèges pour utiliser de la magie
- Balisticien : tireurs d’élite qui use d’armes fabriquées par les mécagiciens et autres armes technologiques pour se battre
- Artificier : sournois personnage qui crée des mines et des bombes pour détourner l’attention de ses adversaire… c’est un roi de la pyrotechnie.
- Flambeur : touche à tout en dilettante, il a tendance à s’en remettre à la chance plus qu’à la maitrise pour utiliser des armes et des objets. Ça passe ou ça casse, comme on dit.

Les métiers spécifiques aux Ötuhum
- Dresseur : fin connaisseur de la faune qu’il arrive à manipuler à son gré
- Druide :  ami des animaux et des plantes dont il tire son pouvoir pour vaincre ses ennemis au travers d’incantations
- Telluriste : utilisateur des lignes telluriques passant sous la surface de la terre pour déclencher et contrôler les forces élémentaires
- Invocateur : Puissant mage ayant renoncé à ses pouvoirs pour faire appel à une créature avec qui il a passé un pacte.
Jeu 30 Mar - 9:53
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